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Devir Bgrdeutr - Regicide

N.º de producto: DEVBGRDEUTR

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Acaba con la monarquía corrupta con Regicide. Este es un Juego de Cartas Cooperativo en el que tendrás que unir fuerzas para vencer a 12 poderosos enemigos.

En el turno del jugador pone una carta en la mesa para atacar al enemigo y, una vez que se inflige suficiente daño, el enemigo es vencido.

Los jugadores ganan cuando el último Rey es derrotado. ¡Pero cuidado! Cada turno, el enemigo contraataca.

Los jugadores descartarán cartas para reflejar el daño recibido y si no pueden descartar suficientes, todos pierden.

Jugadores: 1-4.  Tiempo promedio por partida: 20 minutos.  Edad recomendada: +10 años.

Examine también estas categorías: Juegos de Cartas, Juegos Familiares, Para Uno o Más Jugadores, Juegos para Viajes

Tranjis Games - 070MKE - Monster Kit 2

N.º de producto: TRG070MKE

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¡Nuevas cartas para MONSTER KIT!


El gran hechicero Mórlat se ha quedado sin monstruos para aterrorizar al mundo y necesita vuestra ayuda otra vez.

Esta expansión contiene nuevas cartas con sílabas inversas, trabadas y sinfones con las que crear nuevos monstruos.

¡Con 3 nuevos modos de juego diferentes!

Necesitas el juego base para algunos modos de juego.

JUGADORES: 1 - 10

EDAD: +3

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DEVIR - Adventure Games: Monocromo S.A. - CAST

N.º de producto: BGAGMOSP

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Adventure games: Monocromo S.Aes un juego de mesa cooperativo de exploración, centrado en contar y descubrir una historia sin la presión de un límite de tiempo. En los Adventure Games,cada grupo de jugadores se enfrenta a una aventura inmersiva, tipo aventura gráfica, en la que deberán explorar una serie de escenarios consecutivos para resolver el misterio planteado.
En este caso se trata de una aventura de intriga ubicada en la central de Monocromo S. A., una compañía de biotecnología con algunos secretos horrendos. Conseguís entrar y, a partir de ahí, lo que hagáis depende de vosotros. Como en un juego de aventuras para PC, tendréis que explorar diferentes lugares, combinar objetos, encontrar pistas y hablar con la gente. Poco a poco, comenzaréis a entender la trama e idear un plan...

Edad: 16+

Jugadores: 1-4

Tiempo de juego: 1 hora

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DEVIR - Adventure Games: Gran Hotel Abaddon - CAST

N.º de producto: BGAGHOTSP

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Adventure games: Hotel Abaddon es un juego cooperativo de investigación y aventuras, diseñado por Phil Walker-Harding, Matthew Dunstan y Ute Wielandt. Pueden participar entre 1 y 4 personas, a partir de 12 años, en 3 sesiones de juego que duran entre 75 y 90 minutos. A lo largo las partidas los componentes no se rompen ni destruyen, con lo que el juego se puede volver a aprovechar.

En Adventure games: Hotel Abaddon eres uno de los huéspedes del misterioso Gran Hotel Abaddon. Después de un año de duro trabajo, te dispones a disfrutar de unas merecidas vacaciones. Sin embargo, lo que debía ser un retiro tranquilo se transforma en todo lo contrario a medida que se desencadenan misteriosos incidentes. Junto con otros huéspedes deberéis descubrir qué ocurre en el hotel hablando con otros huéspedes y trabajadores, explorando salas y habitaciones y usando y combinando distintos objetos.

Para empezar a jugar, colocad en el centro de la mesa la carta de la habitación en la que os encontráis al inicio de la aventura. Esta carta mostrará distintos números con objetos para interactuar y otras localizaciones que investigar. A lo largo de los 3 capítulos que dura la historia, en su turno los jugadores podrán hacer una de las siguientes acciones: explorar una localización, combinar dos cartas de aventura (objetos que los jugadores han encontrado a lo largo de la partida) o bien combinar una carta de localización con una carta de aventura. Para explorar una localización, los jugadores deberán buscar el número de carta indicado para viajar a ese punto. Al leer la carta seleccionada, los jugadores descubrirán qué hay en ese punto. Además, podrán adquirir nuevos objetos y/o interactuar con otros en el hotel.

Según los objetos encontrados, los jugadores podrán intentar combinarlos para desbloquear efectos que pueden modificar la historia en diferentes sentidos. Incluso se pueden combinar objetos con localizaciones, lo cual invita a los jugadores a volver a visitar sitios que previamente ya habían explorado. En conjunto, según vuestras decisiones como equipo la historia puede tener diversas conclusiones.

Con aires de la clásica serie de libros “elige tu propia aventura”, Adventure games: Hotel Abaddon os invita a formar parte de una historia única y decidir su final a partir de vuestras propias elecciones: hacia donde ir, qué objetos combinar o con quien hablar. Además, tenéis la opción de contar con el soporte de una aplicación que os facilitará la exploración y contribuirá a mejorar la inmersión en la historia. ¿Resolverás los acertijos y descubrirás los misterios que oculta el gran Hotel Abaddon?

Edad: 12+

Jugadores: 1-4

Tiempo de juego: 1 Hora

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DEVIR - Adventure Games: La Isla Volcánica - CAST

N.º de producto: BGAGVOLSP

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Adventure games: Volcanic island es un juego de mesa cooperativo de exploración, centrado en contar y descubrir una historia sin la presión de un límite de tiempo. Diseñado por Phil Walker Harding, Matthew Dunstan y Chihiro Mori, podrán disfrutarlo entre 1 y 4 personas, a partir de 12 años, en 4 sesiones de juego de unos 75 minutos de duración cada una.

Trabajando juntos, los jugadores exploran áreas comunes, hablan con la gente, buscan pistas y combinan varios elementos para revelar el secreto de la historia. ¡Dependiendo de las decisiones que tomen los jugadores, el curso de la historia cambia y no hay vuelta atrás! Se pueden experimentar muchos caminos diferentes durante el juego, con más de un desenlace posible. No se destruye ningún componente, por lo que se puede jugar varias veces con la misma copia.

En Adventure games: Volcanic island, tú y tus compañeros asumiréis el papel de cuatro estudiantes que viajan a una isla volcánica donde ocurren eventos misteriosos. Como si fuera una aventura gráfica, necesitaréis resolver acertijos, tomar decisiones, hablar con otros personajes, rastrear indicios y analizar, combinar y usar objetos. Cada estudiante (Sato, Cataysa, Ayana y Jerome) tiene unas habilidades características y un elemento propio.

A lo largo de los 4 capítulos que dura la historia, en su turno los jugadores podrán hacer una de las siguientes tres acciones: explorar una localización, combinar dos cartas de aventura (objetos que los jugadores han encontrado a lo largo del camino) o bien combinar una carta de localización con una carta de aventura. Para explorar una localización, los jugadores deberán buscar el número de carta indicado para viajar a ese punto. Al leer la carta seleccionada, los jugadores descubrirán qué hay en ese punto. Además, podrán adquirir nuevos objetos y/o interactuar con otros en la isla.

Según los objetos encontrados, los jugadores podrán intentar combinarlos para desbloquear efectos que pueden modificar la historia en diferentes sentidos. Incluso se pueden combinar objetos con localizaciones, lo cual invita a los jugadores a volver a visitar sitios que previamente ya habían explorado. En conjunto, según vuestras decisiones como equipo la historia puede tener diversas conclusiones.

Con aires de la clásica serie de libros “elige tu propia aventura”, Adventure games: Volcanic island os invita a formar parte de una historia única y decidir su final a partir de vuestras propias elecciones: hacia donde ir, qué objetos combinar o con quien hablar. Además, tenéis la opción de contar con el soporte de una aplicación que os facilitará la exploración y contribuirá a mejorar la inmersión en la historia.

Edad: 12+

Jugadores: 1-4

Tiempo de juego: 1 hora

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Mercurio - De Flor en Flor

N.º de producto: MERA0054

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Mercurio - De Flor en Flor

¡Juntos contra el tiempo!

Se acerca el otoño y las abejas todavía están en el prado. Solo con vuestra ayuda podrán recolectar el néctar y llenar los cántaros de miel. Si conseguís hacer llenar los cántaros antes de que la primera hoja del otoño caiga del árbol al suelo, todos ganarán juntos.

¡Un juego cooperativo no solo para los amigos de las abejas!

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DEVIR - TEN

N.º de producto: BGTENEE

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TEN es un juego de Molly Johnson, Shawn Stankewich y Robert Molvin en el que pueden participar entre 1 y 5 personas, a partir de 12 años, en partidas que duran entre 20 y 30 minutos. El objetivo de TEN es sumar el mayor número de puntos creando la secuencia de números consecutivos más larga en diferentes filas de color.

Aprender las reglas no os llevará más de 10 minutos, por eso TEN es un título ideal para jugar tanto con la familia como con los amigos. A lo largo de la partida, los jugadores tentarán la suerte y participarán en subastas para conseguir las cartas que más les interesen para completar las secuencias de números en las filas de color.

Para empezar la partida, ajustad la cantidad de cartas al número de jugadores, repartid 5 fichas de divisa para cada participante y elegid al jugador inicial. En sentido horario, cada jugador emplea su turno robando cartas del mazo central. Mientras vayan saliendo cartas numéricas o cartas de divisa, estas se despliegan en el centro de la mesa. Sin embargo, si aparece una carta de comodín el turno se interrumpe y empieza una subasta entre todos los jugadores. Quien apueste más fichas, se quedará con la carta de comodín.

Si no aparece ningún comodín, los jugadores pueden ir robando tantas cartas como deseen hasta que o bien decidan parar (para llevarse o todas las cartas numéricas o todas las cartas de divisa como recompensa) o bien provoquen una quiebra. La quiebra se produce cuando la suma de las cartas numéricas o bien la suma de las cartas de divisa que se muestran desplegadas sobre la mesa supera el valor de 10. ¿Hasta dónde estás dispuesto a tentar a la suerte para conseguir la carta que te hace falta?

En caso de provocar una quiebra, el jugador recibe una ficha de quiebra, que equivale a tres monedas, mientras que el resto de jugadores se reparten las fichas de divisa que se han desplegado sobre la mesa. Si el jugador completa su turno sin provocar una quiebra (ya sea porque ha ocurrido una subasta o porque ha decidido tomar cartas) el jugador puede, opcionalmente, comprar una carta del mercado común (donde se van apilando las cartas que salen de la baraja y que no son reclamadas por el resto de jugadores). Gasta tus monedas y las cartas que no quieras (que añaden un +1 a tus fichas) para comprar en el mercado.

Los turnos se van sucediendo hasta que se agotan las cartas del mazo central y se juega una última ronda para comprar cartas en el mercado. ¡El pescado ya está vendido! El jugador que haya conseguido más secuencias de cartas numéricas en distintas filas de color se alza con la victoria.

En el reglamento encontraréis variantes para adaptar la dificultad y también el desafío para jugar en solitario. TEN ofrece versatilidad y horas de diversión para jugar con todo tipo de públicos. ¿Quién se arriesgará más para conseguir la mejor carta? ¿Hasta dónde estás dispuesto a apostar para evitar que tus contrincantes consigan las mejores cartas? ¡Cuenta hasta diez y, sobre todo, no te pases!

Jugadores: 1-5

Edad: 10+

Tiempo de Juego: 30 minutos

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DEVIR - Soviet Kitchen

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La Segunda Guerra Mundial está llegando a su fin en la Unión Soviética, y la comida comienza a escasear después de una dura campaña. Tú y tus compañeros sois una tropa de cocineros tratando de crear comidas con ingredientes difíciles de conseguir. ¡Cualquier cosa es válida mientras termine pareciéndose! Mientras la comida siga llegando (y no envenenéis a nadie) vuestra fama y fortuna seguirá creciendo. ¿La salchicha que tenéis que preparar no es suficiente roja? ¡Un puñado de clavos oxidados servirán! ¿Esa papilla tiene un color horrible? ¡Mézclala con arena amarilla para conseguir el color adecuado!

Soviet Kitchen es un juego diseñado e ilustrado por el alemán Andreas Wilde, siendo este su primer juego. Publicado originalmente en el 2018, llega por fin completamente traducido al castellano. Se trata de un filler cooperativo de cartas para hasta 4 jugadores con partidas de unos 25 minutos de duración, que utiliza una aplicación de móvil para mezclar los “alimentos”. Y es que las comillas vienen porque todo vale en el frente de batalla: neumáticos, restos de ropa, hierba...

Al principio de cada ronda nos darán un objetivo, en el que nos mostrarán la aproximación de color del plato en forma de porcentaje (por ejemplo, el plato que tenemos que hacer deberá tener más del 40% de parecido cromático) y también un nivel de veneno o radioactividad soportable. Todos los jugadores hablan, intentando comunicarnos sin decirnos qué color muestra nuestra carta, aunque sí el ingrediente. Tendremos que conseguir que nuestros compañeros descubran de qué color se trata.

En orden de turno, cada uno elegimos una cartas y escaneamos con la aplicación (disponible para Android e iPhone) el código QR que viene impreso detrás de cada carta. La aplicación mezclará todos los ingredientes y nos dirá si hemos logrado el objetivo. Normalmente se trata de elaboraciones con más de un paso, por lo que debemos guardarnos cartas para hacer el acompañamiento. También existen cartas especiales que reducen o eliminan el nivel de toxicidad. ¡Guárdalas para momentos importantes de la partida!

Existen dos modos de juego en Soviet Kitchen: en el modo Historia nos enfrentamos a 21 misiones únicas, cada una con su propia introducción y desafío. Misión por misión, desbloquearemos nuevas cartas con poderes especiales y nos iremos abriendo camino hasta llegar a cocinar para la alta sociedad del Kremlin y el KGB. Cuanto más avanza la partida más desafiante se vuelve el reto. ¡Mucho cuidado con lo que echáis a la picadora!

El modo Desafío ofrece 4 retos diferentes, desde Supervivencia pura hasta la construcción personalizada de mazos. Podéis compartir vuestras mejores puntuaciones en líneas y ver si lográis ser los mejores cocineros de la madre Rusia.

Solo se puede jugar si se dispone de un dispositivo Android o iOS con cámara frontal.

Jugadores: 1-6

Edad: 12+

Tiempo de juego: 15 minutos

Aplicación

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DEVIR - Amazonia

N.º de producto: BGAMASP

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Amazonia es un juego de cartas para entre 1 y 4 jugadores, a partir de 8 años, diseñado por Tim Eisner e ilustrado por Vincent Dutrait. Con mecánicas de draft y colección, en Amazonia los jugadores compiten para crear la selva tropical más abundante a lo largo de 3 rondas. El ecosistema de la jungla está repleto de relaciones simbióticas entre la flora y la fauna, por lo que los jugadores deberán hacer crecer los árboles, plantar vegetación exuberante y atraer a los animales más diversos y exóticos para lograr la puntuación más alta. Pero cuidado, pues en el mazo también se encuentran peligros como el fuego, las enfermedades o la sequía.

Aprender a jugar y preparar la partida os llevará muy poco tiempo. ¡Enseguida estaréis creando vuestro ecosistema tropical particular! Para empezar, dejad a un lado las fichas de puntos y barajad por separado los mazos de semilla y selva. Este último mazo lo dividiréis en 3 pilas parecidas, que corresponderán a cada una de las 3 estaciones o rondas en las que se dividirá la partida. Del mazo correspondiente a la primera estación, tomad seis cartas y distribuidlas boca abajo en los espacios de nuevo crecimiento formando tres columnas (la primera con una carta, la segunda con dos y la tercera con tres). El último jugador que haya regado una planta empieza la partida.

Para expandir el bosque, por turnos los jugadores irán tomando cartas de crecimiento del mercado central. Durante su turno, un jugador puede mirar las pilas en orden y decidir si se la queda o no. En caso de no quedársela, añade una carta del mazo boca abajo a esa pila y mira la siguiente. Si por el contrario quiere conservarla, toma todas las cartas y las coloca en su zona de juego. Así los jugadores van dando forma a su selva tropical. Las cartas de árbol, vegetación o vida salvaje otorgan puntos al final de cada estación y en algunos casos también tienen efectos inmediatos. Los turnos se van sucediendo hasta que se agotan las cartas del mazo, momento en el que se lleva a cabo una fase de puntuación.

Pasadas las tres estaciones, el jugador con el bosque más exuberante, es decir, que haya acumulado más puntos a lo largo de las rondas, gana la partida. Hay bonificadores de puntos para quien tenga más árboles o el tronco más alto, para las combinaciones de cartas de tiempo soleado y lluvioso y ciertas parejas de plantas y animales. Las cartas de fuego, sequía y enfermedad os restarán puntos… Pero también puede que afecten a vuestro rival. En Amazonia, ¡Hay varias estrategias posibles y más de un camino hacia la victoria!

Explorar el mazo y encontrar las mejores combinaciones posibles se convertirá en todo un reto, también en solitario. Y todo ello en un formato portátil y con un arte muy cuidado y realista. Amazonia es un juego que encantará tanto a los más esporádicos como a los más experimentados en el mundo de los juegos de mesa, con una temática muy particular: ¡Sentirás que estás construyendo tu propia selva!

Jugadores: 1-4

Edad: 8+

Tiempo de juego: 30 minutos

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Diset 68946 - Foto Memo de Objetos

N.º de producto: DIS68946

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Juego educativo que consiste en memorizar la situación de las fichas con el fin de emparejarlas
Las fichas vienen ilustradas con imágenes fotográficas de objetos
Se puede jugar individualmente o en grupo
Contenido: 55 fichas con imágenes de objetos reales
Habilidades que desarrolla: desarrollar la memoria y la retención visual y iniciararse en el respeto a las reglas y desarrollo de la sociabilidad.

Edad: 3+

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